jueves, 31 de mayo de 2012


Patinaje Freestyle vert "Rampa"

Agressive inline(3).jpgEs el cual se practica en grandes rampas en forma de medias tuberías donde el mayor atractivo es realizar maniobras aéreas, alcanzar grandes alturas, hacer complejos giros de hasta 1260º (3 vueltas y media) realizado por Stephane Alfano o los llamados Back Flips, los cuales son girar de forma similar a la de una moneda lanzada al aire, llegándose incluso hasta el triple backflip. Otras variantes de este tipo de giros es el Viking Flip, el cual es básicamente un Back Flip horizontal, y las aún más sorprendentes combinaciones de trucos aéreos, como la realizada por Eito Yasutoko, que consiste en Back Flip + 360 + Back Flip, todos ellos en una sola salida al aire.

[editar]Trucos y formulación de trucos

Todos los trucos referentes a las variantes del frontside se derivan el royal, el fahrvergnugen, el unity, savannah y a su vez al existir el frontside (lo cual nos indica que releamos con el muro frente a nosotros) existe la contraparte que es el backside, que consiste en grindar con el muro o barandilla a nuestras espaldas) por lo tanto, todo truco en frontside puede ser realizado en backside. También depende de si usas uno o los dos pies
El Soul grind también tienen muchas derivaciones como es el mizou, acid, pornstar, mistrial y makio, estos trucos también tienen sus contra partes, los cuales son llamados topsides, lo que nos indica que será la misma posición pero esta vez no se apoyara el soul plate sino el riel sobre el bordillo o barandilla.

[editar]Combinaciones y abreviaciones sobre los Grinds

Los trucos basados en soul grinds son enteramente trucos en donde la mirada y el patin dirigido hacia el frente, cuando estos son realizados en forma reversa llevan la preposición Ally oop así existen trucos como el Ally oop soul grind el cual es un soul grind yendo hacia atrás y a si a través de ello todo truco del tipo soul/topside se puede realizar en forma allí oop, existiendo dos únicas excepciones las cuales son el sweatstance ( el cual es un top side mizou ) y el kindgrind el cual es el allí oop de este último. Los trucos de BS consistene en hacerlos de espaldas a la barra o bordillo. Y los de FS se trata de hacerlos de frente a la barra o bordillo. Los trucos de SW hay que hacerlos del lado malo.
En términos de abreviación tenemos los siguientes AO = Ally oop BS = Backside FS = Frontside SW = Switch TS = True Spin Evolución del patinaje Freestyle

Cuando este deporte empezó a comercializarse por América y posteriormente por Europa, las personas que solían patinar, escuchaban hip-hop, vestían con ropas anchas, pintaban graffitis, etc. Sin embargo hoy en día ha cambiado mucho la cosa, ahora los patinadores tienen una gran diversidad de cultura -forma de vestir, música que escuchar, estilo de patinar, etc. El estilo que parece que está llamando más la atencón es el "estilo pegado" o como se dice vulgarmente "estilo pitillo". Estas personas escuchan todo tipo de música, pero se suelen centrar en rock, dance, tecno, new rock, etc. Hacen trucos que antes no se usaban o que son totalmente nuevos y como muchos les llaman: "trucos frikis". Por supuesto se ha avanzado en el nivel de trucos ya que hoy en día se hacen algunos que serían imposible de creer hace 10 años, para hoy un 450 bs farver en una baranda picada o un triple backflip. La música es otra forma de expresión relaccionada 100% a este deporte. No diferencia a nadie ni crea distinciones, pero es lo que mueve a estos grandes deportistas día a día y una gran mayoría de ellos no pueden patinar sin tenerla al lado.
Los grandes del patinaje

Los patinadores profesionales destacan por realizar trucos que se requiere mucho nivel para ello agregado a eso también por contradictorio que suene influye mucho el estilo del patinador ya que por más grande que sea un truco si no es visualmente atractivo no es muy considerado. Entre los íconos del patinaje se encuentran Arlo Eisenberg y Chris Edwards de quien se afirma realizó el primer grind en una barandilla de 3 escalones. Los más famosos patinadores y de más amplia trayectoria actualmente son Luis Sanchez "willy", Brian Shima, Jon Julio, Marco Hintze, Dustin Latimer, Jon Elliott, Louie Zamora, Randy Spizer, Alex Broskow, Santiago Azpurua, Brook howardSmith, Bruno lowe, Kevin Gillan, Billy Prislin,el Yoti y el Chocopotin, quienes vendrían a ser los padres del patinaje moderno. Cabe también resaltar que la mayoría de estos patinadores aún sigue vigente como es el caso de Brian Shima o Dustin Latimer quienes llevan 10 años siendo considerados profesionales, y con una amplia gama de patines considerados Pro Models (esto es cuando un patín en especial lleva el nombre de un patinador). Uno de los casos mas considerados es el de Brian Shima quien hace pocos meses obtuvo su 7mo Pro model de Razors o el Caso de Dustin latimer quien ha tenido 6 Pro models con USD y 2 Con su propia compañía Xsjado. En la actualidad hay un sinfín de excelentes patinadores quienes han tomado la posta de los anteriormente mencionados como Chris Haffey, Brian Aragon, Chris Farmer, Eric Bailey, Yuri Botelho, Julian Bah, Agustin Obarrio Alex Broskow, JC Rowe, Carlos Nelson, Franky Morales, Carlos Pianowski, Federico Jorge, Jeff Stowell, Colin Y Sean Kelson entre un sinfín de nuevos talentos están y seguirán apareciendo al transcurrir el tiempo. Los más destacados de esta son Chris Haffey y Brian Aragon, ambos han llegado a niveles tan impresionantes como lograr giros de 720º (dos vueltas) cayendo a un disaster y grindar sobre un borde o barandilla. El primer "grande" de la historia fue Brian Wainwright, ganador de varios campeonatos del mundo entre los 80 y los 90. Otro grande fue René Hulgren, que empezó en patines quad, o sea los de toda la vida, y después se pasó al in-line. En España tuvimos un campeón del mundo de half-pipe en el año 1990, en Munster, que fue Marcos longares para después ganar el campeonato de europa en 1991 en la republica checa. Hoy en día en españa tenemos grandes patinadores como Nel Martin o J.M.M.

[editar]Patinaje Agresivo en México

El primer acercamiento del roller mexicano en su versión agresiva no tiene fecha exacta, pero hay quien dice que está presente en las calles desde hace casi 20 años. Con una limitada industria y difusión, los pequeños grupos de dos o tres patinadores, iniciaron la dura batalla en las calles papor fanar espacios, enfrentándose no sólo a la opresión social y policíaca, sino de los grupos mayoritarios de skates practicantes de disciplinas como el BMX (bicicletas), patinadores(patineta), así como de los grupos cercanos que se limitaban a la vagancia. En sus inicios hace 11 años, "Disco Roller" (2000) de Guadalajara, convoca a los primeros concursos nacionales, apoyándose de sus districuidores a lo largo del país; luego surgiría otra tienda: [www.roller.com.mx] localizada en Torreón; lo cual impulsó un foro en sus página web donde los patinadores generarían las discusiones y opiniones sobre sus eventos, dando la oportunidad de crear redes y un grupo social más identificado. La parte de la promoción de bonca en bonca evolucionaría a los nacientes blogs del internet, donde la comunidad no sólo se enteraría de que existían más patinadores en México y en el mundo, sino que se habilitaba la opción de realizar ventas e intercambios de patines usados, cuestión fundamental para la introducción de nuevos jóvenes a la escena nacional. Después de la primera edición del concurso nacional de Disco Roller, Pablo Daniel Gónzalez (Blade de [www.centroroller.com] ), patinador de Oaxaca, decide organizar "Equinoccio:competencia nacional de skate y roller" (2001), junto con la naciente Centro Roller, fue un concurso en parque, con unas cuantas rampas y un par de docenas de particpantes, donde destacó la gran participación del pro rider chocopotin. La búsqueda de patrocinadores fue fundamentalpara la lógistica, pero sobretodo, en el apoyo material, la donación de productos para las premiaciones, etc La asistencia fue sorprendente, pues los competidores provenían de lugares como Veracruz, Orizaba, Puebla, Córdoba, Huajuapan, Distrito Federal, Guadalajara, Cuernava, entre otros. Posteriormente el grupo "Mexgroove de Guadalajara, que había participado en el concurso de Oaxaca, pone en marcha el primer Torneo "TTMLP" (Tu truco me la pela)(2002); con nuevas reglas en donde el esquema de puntuación establecía al ganador mediante un sistema de puntos tras una serie de ejecuciones consecutivas, donde se debe superar al patinador ejecutante anterior. De igual forma se amplia la afluencia de competidores y asistentes provenientes de Querétaro, Celaya, Aguascalientes, León, Distrito Federal, Oaxaca, Veracruz, entre otros.

[editar]Concurso Oxten

Ya con la experiencia previa, en el Distrito Federal se comienza a gestar un proyecto llamado "Oxten" (2004), que nace bajo la batuta de Marco (Aplastado), con el objetivo de generar un espacio más, para que los patinadores tuvieran la oportunidad de mostrar el avance de sus habilidades o medirse con sus comunes, Así se llevarían a cabo tres ediciones, cada una de ellas en el mes de Dieciembre, antes de las festividades navideñas y en temporada vacacional. La primera edición en 2004, la segunda en 2006 y la tercera en 2007. Eventualmente y con cada vez más población interesada, se han realizado una serie de concursos, entre ellos "Chasco" en Morelia y el Big Grind en Monterrey organizado este último por Rollyca. La evoluciónde las vidas de los organizadores y del movimiento en general ha permitido que el grupo organizador se modificara, así en 2007, la idea tomo forma y la experiencia previa, dio un nuevo impulso al llevar al concurso a una escala mayor, bajo la batuta de Isaac, Rodrigo (kaidas), Denny Ortega, y Aarón Ortega, demostrando el potencial de ña disciplina, así como los puntos de la ciudad más propicios para esta actividad. Cabe destacar que los concursos se han convertido en verdaderos espectáculos, las técnicas y el nivel son cada vez más altas, además el rango de edad de los competidores de estilo libre (que al ganar se convierten en “profesionales”) son chicos entre los 15 y los 23 años, que aún tienen un camino amplio en el mundo del roller, estando al nivel de los patinadores internacionales, siendo reconocidos con patrocinios de las principales marcas de patines en Estados Unidos. Así mismo en la escena roller se han abierto las categorías femeninas, demostrando la trascendencia de genero en lo que a simple vista parecería un deporte solo para hombres, por el nivel de exigencia física que implica su práctica. En pausa por un año, un nuevo equipo lidera actualmente el proyecto, Samuel (Fossy) y Amaury , continúan con la encomienda, los recursos son limitados, pero siempre con el apoyo de la comunidad roller, pretende realizar con mayor calidad la siguiente edición que tiene como fecha –objetivo el 18, 19 y 20 de Diciembre, generando una vinculación con las Instituciones que, de manera colectiva, tengan la posibilidad de por un lado, realizarlo en un marco de legalidad y por otro generar una ventana más para la difusión de los planes y programas orientados a la población juvenil del país.
No se nada!!
skateboard

El skateboarding es un deporte que consiste en deslizarse sobre una tabla con ruedas y a su vez poder realizar diversidad de trucos, gran parte de ellos elevando la tabla del suelo y haciendo figuras y piruetas con ella en el aire. Para abreviar se le designa simplemente skate, que es también el término utilizado para nombrar el monopatín, tabla sobre la que se practica el monopatinaje. Está relacionado con el surfing, la cultura callejera, con el arte urbano, pero muchos skaters apenas patinan en calles y/o plazas. Son los "ramperos" , quienes sólo patinan en rampas. De hecho, en bastantes competiciones existen dos categorías (o más): street (estilo de calle) y vert (rampa); porque un individuo puede deslizarse por las pendientes de unskatepark.
Este deporte se desarrolló a comienzos de la década de 1960 como sustituto a la tabla de surf en tierra, quitando las ruedas a unos patines. Creado a partir de una variación del surfing ha desarrollado una gran atracción e interés para muchos, y suele ser un reclamo publicitario para los jóvenes (skaters o no). Sobre los que patinan, un reportaje del año 2002 para la American Sports Data estimó que había 40,5 millones de skaters en todo el mundo; siendo el 84% menores de 18 años, de los cuales el 74% eran hombres y el 26% mujeres.

Trucos de Skateboard

Se dividen en las siguientes categorías:

[editar]Trucos de Lip o encaje

Estos trucos intentan mantener el equilibrio sobre el coping (seria como el grind que tienen los quarter pipes, los half pipes, etc. -son los que normalmente se ven en el skateboarding de rampa) en distintas posiciones tales como el Axle Stall (encajar ambos trucks), el Rock 'n' Roll (el medio de la tabla), el noseblunt (realizar un contragiro y equilibrar el nose con el truck casi verticalmente), el Blunt (lo mismo solo que ejecutado con el tail), también cuentan los hand plants(mantenerse en equilibrio con una o dos manos en diferentes posiciones) , entre otros.

[editar]trucos de shove-it

Estos son los trucos que comúnmente realizará un skater callejero. Los trucos base de los trucos de flip:
  • Ollie: Es el truco básico del skate, y sabiendo tirarlo se pueden sacar los demas trucos.
Consiste en pararse con ambos pies mirando hacia afuera de la tabla ya sea en movimiento o estático, uno de los pies debe estar en la orilla de la tabla llamada "Tail" y el otro pie en donde se visualizan los tornillos que sostiene el eje delantero, una vez en esa posición se debe pisar fuertemente el tail de la tabla y al mismo tiempo saltar, tratando de equilibrar en el aire la tabla que se eleva con la fuerza del impulso de la pisada.
    File:Skaters1.jpg
  • Slide (o grind): Se le llama slide o grind a los trucos donde la tabla o los ejes (Trucks) pasan sobre un borde (sea una baranda, una base, un borde metalico, etc) como por ejemplo el Boardslide, Lipslide, Noseslide, Tailslide, feeblegrind, Nosegring... Los trucos realizados con ambos trucks recibe el nombre de 50-50, con el truck trasero "raspando" el obstaculo y el truck delantero elevado recibe el nombre de 5-0.
  • Lip : Son los realizados en los "copings", que son los bordes metálicos de los half-pipes. En estos trucos se intenta mantener el equilibrio sobre el "coping" lo máximo posible, en una determinada postura.
  • Grab: Son los trucos que se realizan en el aire los cuales agarramos la tabla con la mano. dependiendo donde sea el agarre y la postura. El truco en donde se salta y se agarra en el aire de la parte de enmedio de la tabla recibe el nombre de Melongrap.
  • Flip o ''Kickflip'': Consiste en girar la tabla en 360º a lo largo del eje del skate en la dirección del talón de los pies (hacia atrás).
  • Heelflip: Consiste en lo mismo que un kickflip, sólo que gira en el sentido contrario (en la dirección de los dedos) y se ejecuta deslizando el talón hacia el cóncavo de la tabla.(Suele ser más difícil que el Kickflip).
  • Flip 180: Este truco consiste en hacer un kickflip al mismo tiempo que se da una vuelta de 180° del cuerpo y la tabla en la misma dirección existeflip 180° frontside (fs) y flip 180° backside (bs) cada uno tiene su propia técnica y grado de dificultad.
  • 360 flip: Es de hacer un 360 shove-it, juntándolo con un kickflip.
  • Pop shove-it : Es un truco muy sencillo. Consiste en mandar la tabla hacia adelante unos 180 grados - si son más grados recibirá el nombre de 360pop shove-it.
Se pone un pie apenas atrás de los tornillos y el otro en el tail. Lo que se tiene que hacer es dar un golpe seco al tail (pop); dar una patada hacia delante para hacer un 360 pop shove-it, es lo mismo, nada más que al dar la patada sea más potente.
  • Impossible: Es un truco muy complejo y complicado. Consiste en hacer el ollie y con el pie trasero darle una vuelta arrastrando la tabla por el alrededor del pie y volver a caer después de que la tabla haga como una voltereta un poco inclinada hacia el exterior.(Creado por Rodney Mullen).

[editar]Grinds

Los trucos de grind consisten básicamente saltar deslizándose sobre una superficie como un barandal o un borde, manteniendo el equilibrio y evitando caerse. Lo conforman básicamente dos tipos de trucos: los grinds, que son los que se realizan con los trucks, como el 50-50, el nosegrind y el pivot-grind (ambos ejes, delantero y trasero respectivamente). También el 5-0, el smith grind, el feeble ; los slides que son los que se realizan con la tabla como el board slide, nose slide , el tail slide, el darkslide, lipslide o el craislide (es lo mismo que el tail slide solo que acompaña de un grab),powerslide, pendulum slide, noseblunt slide o booger slide.

[editar]Trucos de manual

Los trucos de manual consisten en mantener el equilibrio con dos ruedas ya sea delanteras nose manual o con las traseras 'manual' es básico del skate, también existen el one-wheel manual; que consiste en mantener el equilibrio en una sola rueda ya sea delantera o trasera y el one-foot manual; que es un manual o nose manual pero con solo un pie sobre la tabla.

[editar]Trucos de old school

Los trucos old school son aquellos que se hacían antes con los skates antiguos aunque todavía hay gente que lo practica, tales como el pogo,railstand, casper, anti-casper, handstand, etc. Son prácticamente trucos en los que participan las manos en él, porque en el skate antiguo no se tenía constancia de utilizar todavía los pies solos. Son prácticamente como los de ahora, solo que ayudandolos de las manos, uno muy simple y el más fácil es el boneless.
  • Boneless: es un truco simple. Consiste en agarrar la tabla con la mano mientras que al mismo tiempo bajas el pie de enfrente. Impulsandote para volver a caer en la tabla, estos trucos son poco vistos hoy en día.

[editar]Trucos de grab

Los trucos de grab son aquellos que consisten en agarrar o sujetar la tabla en el aire, ya sea saliendo de half pipe u otras rampas o haciendo simplemente un ollie. Aquí tenemos algunos: el indy (tomar la tabla del lado que esta de frente a su posición, goofy o regular,); el melon (sujetarla de el lado contrario a su posición); nosegrab (tomar la tabla de el nose o parte delantera del skate); tailgrab (lo mismo que el nosegrab pero del tail); airwalk(tomar la tabla del nose mientras con los pies se mueven como pegando patadas al aire); method (como el melon pero más complicado, doblando las rodillas); stiffy (como el indy pero estirando las piernas hacia el lado); stalefish (es un truco inventado por Tony Hawk que consiste en tomar la tabla con la mano contraria a la que se hace el melon); mute (es parecido al indy pero tomandola con la otra mano); tailgrab one foot (es como el tailgrab pero poniendo el pie delantero en el aire); rokett air (es un truco bastante complicado en el que se sitúan las dos manos en el nose y los dos pies en el tail);stalefish tweak (es como el stalefish pero doblando las rodillas); christ air (es uno de los más complicados, se necesita mucha altura para realizarlo, se toma la tabla con una mano por el nose y la demás parte del cuerpo se sitúa en el aire como poniéndose en posición de cruz o Cristo - de ahí el nombre).

[editar]Ollie

Es el truco básico del skateboard, de él derivan casi todos los demás. Consiste en saltar con la tabla sin agarrarla con la mano. Para realizarlo se siguen los siguientes pasos:
  • Se coloca un pie más o menos en el medio de la tabla y el otro en la punta trasera o tail.
  • Se toma impulso para saltar, se le da un golpe seco al tail y se levanta el pie con que picas el tail(das un salto) y
desliza el pie que estaba en medio de la tabla a los tornillos delanteros (raspando).
  1. Estando en el aire, se suben los pies, flexionando las rodillas si se quiere una altura mayor.
  2. Se aterriza en el suelo con las rodillas flexionadas para amortiguar la caída, tratando que la tabla caiga horizontalmente.
- Para ganar confianza puede sujetarse de un baranda para mantener el equilibrio.

[editar]Nollie

El nollie es un truco muy similar al ollie pero más complicado, entonces se trata de elevar la tabla pero pisando el nose(que el sonido del pop sea de la parte delantera) por ejemplo si eres regular pones tu pie izquierdo en el nose y el derecho es el que raspa y hace que la tabla se adiera a tus pies y se eleve

[editar]Tablas

Las características de una tabla de skate son variadas y confieren diferencias en la estabilidad, la maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales como de madera, fibra de vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la zona en la que se apoyan los ejes; este sistema se llama Impact Support y se puede encontrar en tablas Almost. Longitudes, anchos, así como con diferentes formas en la punta, la cola y los bordes.
Material
Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el material más común para las tablas de Watambu y de maple. Los skates de plástico tienen una gran durabilidad, pero no responden tan bien como los de madera. También hay tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio. Las tablas más usadas actualmente son las de maple canadiense (árbol proveniente deCanadá)o las de guatambu Madera mas resistente las cuales están compuestas por seis láminas.
Longitud
Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores (83 cm) de longitud. Para otros usos elige tablas de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Personas más pequeñas deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control.
Ancho
El ancho de la mayoría de los skates está entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21 cm). Las tablas más anchas (más de 20 cm) proveen mayor estabilidad, balance y control para las superficies de transición en el andar, las cuales incluyen rampas como los halfs, ollas y bowls.
Los skates más estrechos o angostos (menos 20 cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes.
Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate más de transición, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad.
Forma
La mayoría de los skates son cóncavos, es decir, tienen la nariz (nose o punta), cola y bordes levantados. Cuanto más cóncavo sea un skate, más agresivos pueden ser los movimientos y los trucos que se hagan.
Ruedas y 'trucks
Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o de estilos.
Al elegir un set de ruedas de skate, debe considerarse el tamaño y la dureza. La mayoría de las ruedas tienen un “durómetro”, pero puedes comprar unas de “durómetro dual”, las cuales poseen un centro, o núcleo más duro, rodeado por un área de superficie de contacto más blanda, también existen las ruedas de uretano, ruedas especiales para street.
  • Ruedas de skate 87A: son una buena elección para skates largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares.
  • Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en baches.
  • Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas, como parques, rampas y ollas.
  • Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy duras con poca tracción especial para lugares rocosos.
Los tamaños de las ruedas de skate se dan en milímetros. Cuanto más chicas son las ruedas, más lento es el skate.
  • Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por parques o bowls, y para skaters pequeños (cuanto más chicas las ruedas más reacción tendrá el skate).
  • Ruedas de 56 mm a 60 mm: se usan para hacer skate en calles, parques de skate, bowls, ollas, rampas verticales, y para skaters de mayor tamaño.
  • Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard, para andar en pendientes o caminos de tierra.
Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la tabla de skate y permiten girar. La mayoría de los trucks de skate están en un rango de 4,75 a 5,5 pulgadas (12-14 cm) y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g).
Un truck más grande confiere mayor estabilidad; sin embargo, cuanto más grande sean los trucks, más pesados serán. Algunos fabricantes han encontrado maneras de aligerar el truckmanteniendo la estabilidad con aleaciones ligeras como las de titanio.